Разработка любой игры начинается с дизайн документа. Но как написать его так, чтобы вас поняли и при этом ничего не упустить? Из этого семинара вы узнаете:
- Что должно быть в хорошем дизайн документе?
- Чем отличается диздок и пропозал?
- Как заинтересовать инвестора, начальника, заказчика?
- Как заинтересовать свою команду?
- Что нужно знать о вашей игре художнику и программисту?
- Как обо всем сказать, ничего не забыть и между делом не написать Войну и Мир.
В конце мероприятия у вас будет возможность самим потренироваться в написании пропозала игры.