Каждый кто создает новый модуль, кампанию или мир сталкивается с двумя проблемами:
Любая механика обладает определенной степенью совместимости с сюжетами и темами. Она может помогать и подталкивать игроков, а вгонять в уныние. Не верите? Попробуйте поиграть в "забег по подземельям" используя GURPS.
Таким же образом известный мир в вызывает в сознании знакомого с ним человека набор моделей поведения и стереотипов.
Когда эти проблемы сталкиваются -рождаются чудовища. Или нет?