Проснувшиеся древние боги, монстры убивающие ни в чем не повинных людей, темные проклятья лежащие на городе. Все это может быть важным сюжетным элементом, особенно на игре в жанре хоррор. Однако здесь мастер встречается с дилеммой - убитый мастерскиими силами игрок это недоигранная линия и, зачастую, просто обида, но в то же время без серьезной угрозы нет страха. На круглом столе предлагается обсудить, какие мастерские воздействия на уровне конкретных игроков допустимы и не испортят игру и как сделать так, чтобы тому, кто попал под раздачу сил энтропии и вселенскогоЪ злаЪ (тм) не было обидно, а было интересно.