Как обычно, Казанский игротехнический семинар представляет сборку своего опыта работы по созданию игр. На этот раз речь пойдет о генерации самого сложного этапа игры - замысла и старый добрый подход "принуждение к креативу" работает и здесь. Инструменты, потыренные тут и там - от дизайн-мышления до оргдеятельностных семинаров, собственные инструменты, попытка систематизации и примеры из нашей практики.