Поговорим о “популярных” и “непопулярных” системах верований, прописанных для ролевых игр. Посмотрим на трансформацию представлений о магии и религии в социумах от палеолитических до условно современных, и попробуем сделать выводы. Обсудим, из каких информационных блоков обязательно состоит система верований, и попробуем выявить, как распространяется содержимое этих блоков.