Часто авторы игр, квестов и т.д. сталкиваются с задачей формирования цепочки событий с различными исходами, приводящими к разным новым событиям, но при этом вся последовательность должна привести к финальному событию-развязке.
Предлагаемая математическо-графическая модель позволяет упростить создание таких цепочек и дает возможность заранее просчитать количество необходимых приключений.