Зачем мы делаем игры? Чтобы получить радость, новый опыт, новые возможности.
А от мастера получают радость? Сильно от специализации зависит. Кому-то нравится проектировать сложные миры, кому-то с игроками общаться, кому-то рулить игровым процессом... много есть вариантов.
Игра - сложный проект. Делая игру мы получаем сложный сенсорный опыт. Как правило - не очень предсказуемый.
А может ли мастерская группа проектировать сенсорный опыт от проекта заранее? Можно ли планировать кайф от игры? Можно ли проектировать игру с пониманием той радости, которую от неё хотим получить?
Технически - можно. Такой подход к подготовке игры даёт новые интересные возможности.
На мастер-классе этим и займёмся.