Как мы выбираем, во что хотим играть? Какими источниками пользуемся для вдохновения -- и почему одни темы, произведения, события или миры вдохновляют нас на игру, а другие оставляют равнодушными?
Как мы выбираем, во что хотим играть? Какими источниками пользуемся для вдохновения -- и почему одни темы, произведения, исторические события или фантастические миры вдохновляют нас на игру, а другие оставляют равнодушными? Что такое "играбельность" мира или сюжета, и как сделать, чтобы они стали играбельными?
Эти вопросы мы обсудим в теплой компании писателей, читателей, а также просто игроков. Пусть никто из обиженных не уйдет и каждый получит свое слово.