Из года в год мы наблюдаем увеличение числа игр, поставленных по мотивам других игр, а не литературных источников. В чем причина такого перехода? В чем отличие игровых сеттингов от литературных миров? С какими сложностями сталкиваются мастера, воплощая в ролевой игре компьютерную, карточную, настольную ролевую или варгем? предлагаем сем авторам игр по играм собраться за круглым столом и поговорить о технике изготовления РИ по играм. Вести круглый стол будет автор игр “ВАРХАММЕР 2014. Мусильон: город проклятых” и “Скайрим 2014: Тайны Хротгара”